...及來訪者中的IP占比,使用瀏覽器占比,系統(tǒng)占比,以及服務(wù)器的響應(yīng)狀態(tài)碼。并且羅列出訪問最頻繁的TOP10來訪IP 第6塊屏 業(yè)務(wù)穩(wěn)定性監(jiān)控 業(yè)務(wù)穩(wěn)定性監(jiān)控大屏,以每5分鐘一次的頻率,從全國36個省,100多個節(jié)點(電信聯(lián)通雙...
...cket.IO 做通訊框架,Socket.IO 讓長連接通訊變得無比簡單,服務(wù)器再也不用等待客戶端的請求就可以直接給客戶端發(fā)送消息,根據(jù)這樣的特性就可以實現(xiàn)數(shù)據(jù)通訊同步的問題。 基于 WebSocket 實現(xiàn) WebGL 3D 拓撲圖實時數(shù)據(jù)通訊同步(...
...不同的函數(shù)調(diào)用組成,用來從簡單的圖形比特繪制復雜的三維景象。 OpenGL ES 是OpenGL三維圖形API的子集,針對手機、PDA和游戲主機等嵌入式設(shè)備而設(shè)計。 基于OpenGL,一般使用C或Cpp開發(fā),對前端開發(fā)者來說不是很友好。 1.2 WebGL We...
...不同的函數(shù)調(diào)用組成,用來從簡單的圖形比特繪制復雜的三維景象。 OpenGL ES 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集,針對手機、PDA和游戲主機等嵌入式設(shè)備而設(shè)計。 基于OpenGL,一般使用C或Cpp開發(fā),對前端開發(fā)者來說不是很友好。 1.2 WebGL...
...不同的函數(shù)調(diào)用組成,用來從簡單的圖形比特繪制復雜的三維景象。 OpenGL ES 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集,針對手機、PDA和游戲主機等嵌入式設(shè)備而設(shè)計。 基于OpenGL,一般使用C或Cpp開發(fā),對前端開發(fā)者來說不是很友好。 1.2 WebGL...
... 一,智慧園區(qū)建設(shè)的核心價值 1,三維可視化應(yīng)用,未來智慧園區(qū)管理發(fā)展方向。 ? ? ? ?實景視頻與人、車、物等各類數(shù)據(jù)虛實結(jié)合、混合現(xiàn)實,形成動態(tài)三維實景系統(tǒng),為全局指揮調(diào)度、資源部署、多...
...關(guān)產(chǎn)品模塊;這三個維度的系統(tǒng)和數(shù)據(jù)構(gòu)成了業(yè)務(wù)運維的三維立體模型,并根據(jù)業(yè)務(wù)指標與用戶體驗指標建立起基于業(yè)務(wù)質(zhì)量的動態(tài)監(jiān)控指標體系,形成相應(yīng)的S-KPI、KQI,為后期業(yè)務(wù)運維建立指標基礎(chǔ)。 運維部門把業(yè)務(wù)系統(tǒng)、...
... 使用css3的3d transform,就可以在平面的網(wǎng)頁里添加炫酷的三維視覺效果,這很令人愉悅。 需要注意的是,3d transform只是css的一部分,它并不是一個三維引擎(3d engine)。三維引擎一般是這樣的(游戲引擎Unity3D): 包括JavaScript 3...
...史 可通過插件或WebGL技術(shù)實現(xiàn)Web3D,在線網(wǎng)頁上預(yù)覽操作三維模型。 插件 最早實現(xiàn)Web3D技術(shù)所有技術(shù)方案,基本都要依賴特定插件來實現(xiàn),渲染效率、渲染質(zhì)量都有些問題,并未全面流行起來。本篇文章既然不涉及使用插件方式...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓練、推理能力由高到低做了...